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深入解析Lifecycle的实现原理

本文将详细介绍AndroidJetpack中Lifecycle组件的实现原理,帮助开发者更好地理解和使用Lifecycle,避免常见的内存泄漏问题。

在日常开发中,ActivityFragment 产生的内存泄漏问题非常常见。这些问题通常是因为这些组件在生命周期结束后仍然被其他对象引用,导致无法被垃圾回收器回收。Google 为此开发了 Jetpack 系列库,其中 Lifecycle 是一个非常重要的组件,旨在帮助开发者编写高质量、高性能的代码。

1. Lifecycle 简介

Lifecycle 组件的主要作用是让其他组件(如 Presenter)能够感知到 ActivityFragment 的生命周期变化,并在相应的生命周期回调中执行特定的操作。例如,在 MVP 架构中,Presenter 层需要感知 View 层(即 ActivityFragment)的生命周期,在 onDestroy 中取消网络请求或关闭数据库等。

Lifecycle 通过观察者模式实现这一功能,无需开发者手动重写 Activity 的生命周期回调方法。此外,Lifecycle 中没有对 ActivityFragment 的直接引用,因此不会导致内存泄漏。

2. Lifecycle 用法

首先在 build.gradle 文件中添加依赖:

implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.2.0'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:2.2.0'

接下来定义一个类继承自 androidx.lifecycle.LifecycleObserver

class MyCustomObserver : LifecycleObserver {
    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
    fun onCreateX() {
        Log.d(TAG, "MyCustomObserver onCreate")
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
    fun onStart(owner: LifecycleOwner) {
        Log.d(TAG, "MyCustomObserver onStart: $owner")
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_ANY)
    fun onResume(owner: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event) {
        Log.d(TAG, "MyCustomObserver onAny, $owner, $event")
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
    fun onDestroy() {
        Log.d(TAG, "MyCustomObserver onDestroy")
    }

    companion object {
        private val TAG: String = MyCustomObserver::class.java.simpleName
    }
}

Activity 中注册生命周期观察者:

class MyCustomUI : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        Log.d(TAG, "onCreate method")
    }

    override fun onStart() {
        super.onStart()
        Log.d(TAG, "onStart method")
    }

    override fun onResume() {
        super.onResume()
        Log.d(TAG, "onResume method")
        lifecycle.addObserver(MyCustomObserver())
    }

    override fun onDestroy() {
        Log.d(TAG, "onDestroy method")
        super.onDestroy()
    }

    companion object {
        private val TAG = MyCustomUI::class.java.simpleName
    }
}

运行应用后,可以看到日志输出显示 MyCustomObserver 的生命周期方法在 Activity 的相应生命周期方法之后被调用。

3. Lifecycle 原理

Lifecycle 通过内置的 ReportFragment 监听 ActivityFragment 的生命周期变化,并将这些变化分发给注册的 LifecycleObserver。具体来说,ReportFragment 重写了 Fragment 的生命周期方法,并在每个方法中调用 dispatch 方法,将生命周期事件分发出去。

以下是 ReportFragment 的部分源码:

public class ReportFragment extends Fragment {
    private static final String REPORT_FRAGMENT_TAG = "androidx.lifecycle.LifecycleDispatcher.report_fragment_tag";

    @Override
    public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
        super.onActivityCreated(savedInstanceState);
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
    }

    @Override
    public void onStart() {
        super.onStart();
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);
    }

    @Override
    public void onResume() {
        super.onResume();
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
    }

    @Override
    public void onPause() {
        super.onPause();
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
    }

    @Override
    public void onStop() {
        super.onStop();
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_STOP);
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
    }
}

LifecycleActivity 的生命周期分为七个状态:INITIALIZED、CREATED、STARTED、RESUMED、PAUSED、STOPPED 和 DESTROYED。这些状态按照一定的顺序排列,以便于计算和管理。

LifecycleRegistry 类负责管理这些状态,并在收到 ReportFragment 分发的事件时,更新所有注册的 LifecycleObserver 的状态。具体来说,LifecycleRegistry 会根据当前的 Event 计算出新的 State,并通知所有注册的 LifecycleObserver 更新其状态。

总结来说,Lifecycle 通过 ReportFragment 监听 ActivityFragment 的生命周期变化,并通过 LifecycleRegistry 管理和分发这些变化,实现了高效、可靠的生命周期管理。


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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